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Tipos de Sentencias SQL (DDL, DML y DCL)

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Bienvenidos a un nuevo post, en esta oportunidad te hablaré sobre los tipos de sentencias SQL que puedes utilizar para poder manejar base de datos de manera fácil y sencilla. Empezaré definiendo que es SQL, según Escofet (2013), afirma que es un lenguaje ANSI/ISO diseñado para la definición, manipulación y control de bases de datos relacionales; simplemente es necesario indicar la acción que se desea realizar (p. 5). Muy bien, una vez aclarado esta definición, pasaremos a los tipos de sentencias SQL, mejor dicho le diremos a través de código qué queremos que haga en tres distintos momentos: La primera sentencias que trataremos es sobre definición de datos conocida también por sus siglas en inglés como ( Data Definition Language ), para poder trabajar en una BD relacional lo primero que debemos hacer es crear la BD, en caso de ya no se necesite borrarla; del mismo modo para los datos se requiere crear, borrar y modificar (alterar) las tablas respectivas. Las sentencias SQL DDL son:

Introducción a SQLite

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Bienvenido a una nueva sección de programación, en esta oportunidad voy a mostrarte como utilizar SQLite de una manera sencilla y fácil, pero antes de empezar qué es SQLite. Bueno aquí vamos... ¿Qué es SQLite? Según (Han et. al, 2023), considera que es un sistema de base de datos relacional popular y se utiliza ampliamente como base de datos integrada para sistemas existentes, además de ligero y de código abierto. Tenemos esta imagen de una base de datos relacional, bastante simple: La base de datos representa el registro de una marca y su modelo de vehículos de cualquier tipo; sean autos, trimóviles, o motocicletas. Lo primero que haremos es descargar el software de SQLite ( descargar aquí ). En mi caso, descargaré el paquete sqlite-tools-win-x64-3440200.zip pues estaré utilizándolo en un entorno Windows. Una vez descargado te sugiero crear una carpeta con un nombre que recuerdes y en otro momento puedas utilizarlo. En mi caso lo crearé en el disco C. Dentro colocamo

Implementación de Wikitude con Flutter - Parte 04

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Bienvenido a esta cuarta parte para la implementación del SDK de Wikitude, que permitirá el uso de la Realidad Aumentada en el framework de Flutter. Agregaremos la llave que creamos en la plataforma de Wikitude y lo añadiremos dentro de nuestro proyecto. Para ello les proporcionaré un enlace donde se encuentra algunos proyectos Wikitude que añadiremos dentro de nuestro proyecto Flutter. Aquí encontrarás los documentos que se utilizaron dentro de este proyecto, de la lista de carpetas deberás hacer clic en samples y te mostrará cada uno de los ejemplos ya predeterminados que existen de RA, si te interesa realizar uno de tu propio gusto en la siguiente parte te lo mostraré, Github . Te recomiendo descargar todo el proyecto para que puedas tenerlo a la mano, sin embargo, solo usaremos lo que se encuentra en la carpeta samples como ya lo mencioné anteriormente. Dentro de tu proyecto Flutter deberás tener la carpeta assets, y luego dentro de esta carpeta pegar la carpeta que decidiste del p