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Mostrando las entradas etiquetadas como Wikitude

Wikitude en Flutter - Parte 4

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Bienvenido a la cuarta parte de la implementación del SDK de Wikitude , que permitirá integrar Realidad Aumentada en el framework Flutter. En esta sección, agregaremos la clave que creamos en la plataforma de Wikitude e incorporaremos los archivos necesarios en nuestro proyecto. Para ello, te proporcionaré un enlace donde encontrarás varios proyectos de Wikitude que añadiremos a nuestra aplicación Flutter. Además, aquí podrás acceder a los documentos utilizados en este proyecto. Dentro de la lista de carpetas, deberás hacer clic en samples , donde se encuentran ejemplos predeterminados de Realidad Aumentada (RA). Si deseas crear tu propio proyecto personalizado, te lo mostraré en la siguiente parte , Github . Te recomiendo descargar todo el proyecto para que puedas tenerlo a la mano, sin embargo, solo usaremos lo que se encuentra en la carpeta samples como ya lo mencioné anteriormente. Dentro de tu proyecto Flutter deberás tener la carpeta assets, y luego dentro de esta carpeta pegar...

Wikitude en Flutter - Parte 3

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Bienvenido a esta tercera parte para la implementación del SDK de Wikitude, que permitirá el uso de la Realidad Aumentada en el framework de Flutter. Bueno, empezamos creando un proyecto de aplicación móvil dentro de nuestro entorno de Visual Studio Code, el cual puedes colocar el nombre que desees, en mi caso le pondré el nombre de app_realidad_aumentada. En la figura anterior, podemos ver la estructura inicial al momento de crear un nuevo proyecto de Flutter. Vamos a realizar los cambios respectivos para tener de manera cómoda el entorno en el cual se ejecutará Wikitude, previo a ello haremos algunas actualizaciones para los permisos que requiere este SDK. Ingresaremos al AndroidManifest.xml que se encuentra dentro de la carpeta java (como proyeto). La primera etiqueta que tendremos en cuenta es el acceso a internet, seguido del uso de la cámara pues como recordaremos al usar la tecnología RA el acceso a ella es a través de nuestra cámara, luego el ratio de sensores, y si deseamos ut...

Wikitude en Flutter - Parte 2

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Bienvenido nuevamente vamos a continuar con la implementación del SDK de Wikitude para Flutter, bueno ingresa a tu cuenta que en el anterior artículo creaste. Ahora te desplazarás hacia la parte inferior tan solo un poco para llegar a la sección donde menciona sobre la llave o SDK Keys: La primera vez te saldrá este botón para generar tu key, sin embargo, sólo te durará 45 días luego de eso tendrás que crearte otra cuenta en caso deseas seguir haciendo pruebas, pero si deseas pasar a modo desarrollo te recomiendo ya hacerte de un plan, puesto que no podrás volver a generar una nueva key gratuita. A partir de ahí, se mostrará como la pantalla siguiente: Hacer clic donde se menciona en la imagen anterior, y se descargará la llave de tu SDK. Recuerda es gratuita y además tendrá una fecha de vencimiento, pero podrás volver a prolongarla en el link que te aparece al costado. Recuerda que no debes compartir esta llave con nadie, aunque sea gratuita, ya quedará bajo tu responsabilidad, ahora ...

Wikitude en Flutter - Parte 1

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Bienvenido nuevamente a este nuevo artículo, en esta oportunidad voy a mostrarte como hacer la implementación del SDK de Wikitude para que puedas trabajar de forma gratuita con la tecnología de Realidad Aumentada en el framework de Flutter, de manera sencilla y rápida, bueno vamos ahí. Empezaremos creando una cuenta en Wikitude para que puedas hacer uso de las herramientas gratuitas que te proporcionará este SDK. Debes ingresar a este enlace >>> Wikitude Oficial . Recuerda que a medida que el tiempo pase deberás estar atento si algo del código cambio o no, de esa manera impedir que puedas encontrarte con posibles errores en un futuro. Hare clic en Sign In, o también conocido como Iniciar sesión. Puedes hacerlo a través de un correo del mismo google o sino registrarte con otro correo. Vamos a hacerlo de ambas formas. Primero con un correo de gmail. Y de forma rápida iniciarás sesión, como en la siguiente ventana. Ahora, lo intentaremos registrándonos de la manera normal, nos pe...