Cómo implementar Wikitude en Flutter paso a paso - Parte 1

Bienvenido nuevamente a este nuevo artículo, en esta oportunidad voy a mostrarte como hacer la implementación del SDK de Wikitude para que puedas trabajar de forma gratuita con la tecnología de Realidad Aumentada en el framework de Flutter, de manera sencilla y rápida, bueno vamos ahí.

Empezaremos creando una cuenta en Wikitude para que puedas hacer uso de las herramientas gratuitas que te proporcionará este SDK. Debes ingresar a este enlace >>> Wikitude Oficial. Recuerda que a medida que el tiempo pase deberás estar atento si algo del código cambio o no, de esa manera impedir que puedas encontrarte con posibles errores en un futuro.


Hare clic en Sign In, o también conocido como Iniciar sesión. Puedes hacerlo a través de un correo del mismo google o sino registrarte con otro correo. Vamos a hacerlo de ambas formas. Primero con un correo de gmail.



Y de forma rápida iniciarás sesión, como en la siguiente ventana.

Ahora, lo intentaremos registrándonos de la manera normal, nos pedirá algunos datos que debemos de llenarlo. Además, no olvidar aceptar los términos, y si deseas recibir información novedosa de esta plataforma.

Parte 01

Parte 02

Una vez registrado cada uno de los datos solicitados, clic en el botón crear cuenta.


Inmediatamente te enviarán un correo de verificación para poder activar tu cuenta y podrás acceder al panel principal sin ningún problema, y empezarás a utilizar cada una de las herramientas de este increíble SDK de realidad aumentada.


Excelente, ahora que tienes tu cuenta en Wikitude, podrás generar las llaves necesarias para implementarla en tu aplicación móvil. No te olvides dejar tu comentario, compartir en tus redes sociales y seguir visitándonos por más novedades.


Dick Díaz Delgado

Ingeniero de Sistemas con experiencia en robótica sostenible, integrando impresión 3D e Internet de las Cosas (IoT) para desarrollar soluciones innovadoras. Me especializo en la aplicación de tecnologías emergentes dentro del ecosistema Fab Lab, promoviendo la fabricación digital como una herramienta clave para la educación, la industria y el desarrollo sostenible. Además de mi trabajo en tecnología, he incursionado en la escritura de libros y artículos científicos, con el objetivo de aportar conocimiento en áreas como la robótica, la inteligencia artificial y la fabricación digital. Actualmente, estoy desarrollando una aplicación de IA para el laboratorio de entomología de la UNSM, enfocada en mejorar la enseñanza y la investigación en este campo. Me apasiona la innovación y busco constantemente formas de integrar la tecnología para generar impacto. Mi enfoque está en el desarrollo de soluciones tecnológicas sostenibles, contribuyendo al crecimiento de la comunidad Fab Lab y a la evolución de proyectos con un propósito social y educativo.

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